No mundo dinâmico dos jogos eletrônicos, uma nova atualização pode mudar completamente a experiência dos jogadores. Call of Duty Warzone e Modern Warfare 3 não são exceções. Neste mês, recebemos atualizações significativas que prometem agitar as estratégias de jogo. Vamos mergulhar nas mudanças que abril de 2024 trouxe para esses aclamados títulos.
Conteúdo do Call of Duty Modern Warfare 3 de Abril 2024:
UIX:
- O widget de mapas no menu Quick Play agora pode ser rolado para visualizar todas as entradas.
- O MORS Sniper Rifle agora exibirá o ícone correto no feed de mortes.
- Os emblemas desbloqueados no MWII agora serão indicados como tal no menu Personalização.
- Resolvidos vários problemas que impediam que certas estatísticas fossem rastreadas no placar no modo COD Caster.
- Resolvido um problema que fazia com que o placar aparecesse como 0-0 durante a transição da rodada em Gunfight e Search and Destroy.
- Editar um Loadout durante uma partida não resultará mais em receber um Loadout incorreto.
Progressão:
- Executar um jogador com o Soulrender não concederá mais XP do que um movimento final padrão.
- Resolvido um problema que impedia o acompanhamento do progresso no Desafio de Vantagens do Vencedor.
Armas e acessórios:
Fuzis de assalto:
- MTZ-556
- Aumento da velocidade do projétil de 650m/s para 690m/s (+6%).
- Holger 556
- Recuo e chute da arma ajustados para diminuir o desvio, permitindo um padrão mais previsível.
- M16 (MWII)
- Recuo horizontal e vertical reduzido em 20%.
- Redução do chute de arma em 20%.
- Recuo visual reduzido em 18%.
Metralhadoras
- RAM-9
- Precisão mínima e máxima do hipfire reduzida em 10%.
- Aumento do tempo de mira para baixo de 200ms para 220ms (+10%).
- Striker 9
- Removida a capacidade de mirar enquanto desliza sem os botões táticos equipados.
- Striker
- Tempo de mira reduzido de 215ms para 204ms (-5%).
- Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 570m/s (+6%).
- Enxame WSP
- Resistência à vacilação diminuída de 0,8N para 0,15N (-81%).
Espingardas
- Fazedor de feno
- Kit Maglift JAK
- Contagem de pellets de dano reduzida de 5 para 4 (-20%).
- Dano quase médio reduzido de 20 para 19 (-5%).
- Alcance de dano quase médio reduzido para 6,4 m.
Rifles de precisão
- MORS
- Corrigido um desalinhamento óptico que fazia com que as fotos saíssem ligeiramente do centro.
EQUIPAMENTO:
- Granada EMD (Tática): O dispositivo de rastreamento agora ignorará os inimigos que forem abatidos. Os jogadores caídos agora devem ficar de pé antes de remover o dispositivo.
- Granada de Fragmentação (Letal): Aumento do dano explosivo intermediário de 130 para 150 (+15%). Raio de dano explosivo intermediário reduzido de 4,9m para 3,8m (-22%).
MATANÇAS:
- Torre Remota: O jogador não será mais forçado a trocar para sua arma primária após a destruição de uma torre de sua propriedade.
Jogo classificado Call of Duty MW3:
A Treyarch, a Sledgehammer Games e a Call of Duty League têm o prazer de anunciar que iniciaremos uma avaliação de armas esta semana, após o sucesso de nossa avaliação de mapas anterior. A partir de 16 de abril, as seguintes armas não terão restrições e estarão disponíveis nos loadouts do Jogo Ranqueado do MWII até 23 de abril: ARs PA50, Holger 556, MTZ-556; Submetralhadoras HRM-9, RAM-9.
CORREÇÕES DE ERROS:
- Resolvemos um problema que afetou o padrão de camuflagem do Seattle Surge 2024.
- Resolvemos um problema que impedia que jogadores Platinum e superiores pudessem visualizar suas recompensas sazonais.
- Resolvemos um problema que impedia um número limitado de jogadores de acessar o Jogo Ranqueado do MWIII.
- Os jogadores agora verão o padrão de relâmpago correto, conforme mostrado no menu de seleção de camuflagem.
Correções do Call of Duty Warzone de abril 2024:
Equipamento letal:
- C4: Revertida a alteração que impedia a detonação do C4 em pleno voo.
- Granada de fragmentação: Raio de dano explosivo intermediário reduzido para 3,8 metros, abaixo dos 4,9 m.
Armas:
- MTZ-556: Precisão mínima e máxima do tiro de quadril reduzida em 10%.
- Holger 556: Ajustes no recuo e chute da arma para diminuir o desvio, permitindo um padrão mais previsível.
- M16: Redução do recuo horizontal e vertical em 20%; redução do chute de arma em 20%; recuo visual reduzido em 18%.
- RAM-9: Precisão mínima e máxima do hipfire reduzida em 10%; aumento do tempo de mira para 220 ms, acima de 200 ms.
- Striker: Tempo de mira reduzido para 204ms, abaixo dos 215ms; aumento da velocidade da bala para 570m/s, acima de 540m/s.
- Enxame WSP: Resistência à vacilação diminuída para 0,15N, abaixo de 0,8N.
- MORS: Corrigido um desalinhamento óptico que fazia com que as fotos saíssem ligeiramente do centro.
Anexos:
- Óptica Hexer MORS: Removido o benefício de velocidade de mira para baixo.
- Focinho Supressor Requieter ECS: Adicionada compatibilidade com todas as submetralhadoras MWII.
CORREÇÕES DE ERROS:
- Corrigidos problemas que impediam que os desafios da High Trip fossem rastreados corretamente.
- Corrigido um problema que fazia com que os Mosquito Drones desaparecessem das mãos de um jogador quando atingidos por um Shock Stick.
- Corrigido um problema em que o evento público Signal Intelligence completava outros contratos de hacking. Corrigido um problema que fazia os jogadores ouvirem VO incorreto dos scanners biométricos.
- Corrigido um problema que fazia com que a quantidade de Bots gerados na lista de reprodução do Bootcamp fosse inconsistente.
As atualizações de abril para Call of Duty Warzone e Modern Warfare 3 são um testemunho do dinamismo dos jogos modernos e da atenção contínua que os desenvolvedores dedicam à experiência dos jogadores.
Com a introdução de novas configurações de armas, ajustes de equipamentos e correções de erros importantes, a comunidade de Call of Duty tem muito a explorar e adaptar em suas táticas de jogo. Fonte: Destructoid
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