Decisão foi tomada para incentivar exploração
Dragons Dogma 2, o aguardado RPG de ação da Capcom, está entre os jogos mais esperados do ano. Com um mundo rico e imersivo e um sistema de classes único, o jogo promete uma experiência épica para os jogadores.
Uma das decisões mais intrigantes da Capcom é limitar o número de personagens e saves a apenas 1. Essa mesma mecânica já estava presente no primeiro jogo e dividiu opiniões.
A informação de que a mecânica estaria presente em Dragons Dogma 2 já havia sido reportada pela TheGamer (via IGN Japão). Hideaki Itsuno, diretor do jogo, explica a lógica por trás dessa decisão em entrevista à Game Informer:
“De fato, apenas um arquivo de save”, diz Itsuno. “Entretanto, o jogo te dá mais opções. Ele te dá a opção de carregar a partir da última estalagem que você descansou, então não se trata de um jogo que você não tem a opção de voltar atrás em algo.”
“Sobre a lógica por trás disso, é muito simples: nós queremos encorajar a exploração, e ter a liberdade de criar vários saves vai contra essa ideia.”
Por fim, Itsuno exemplifica uma situação, usando um penhasco. Se você encontrar um penhasco no meio da noite e tiver vários saves para retroceder, você pode pular para descobrir se consegue sobreviver a queda. Entretanto, com apenas um espaço de save, o seu pensamento deve ser de dar a volta e procurar outro caminho.
‘’Esse é o motivo principal: eu quero encorajar o senso de aventura e exploração, essa foi a lógica por trás da limitação de saves’’, completa Itsuno.
Dragons Dogma 2 chega para PS5, Xbox Series X/S e PC no dia 22 de março.
Fontes: TheGamer, GameInformer, IGN Japão
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