A Sony divulgou hoje um novo trailer de The Last of Us Remake mostrando melhorias nos comandos e no áudio do jogo. O texto a seguir foi divulgado no blog da Playstation:
Em 2013, a Naughty Dog estreou uma vitrine de estudos de caráter convincentes e emoções de sobrevivência tensas ambientadas em uma América de futuro próximo, fraturada por um incidente em todo o país anos antes. Fomos apresentados a Joel e Ellie, uma dupla reunida por eventos maiores que ambos. Seu vínculo, cultivado em uma perigosa caminhada pelo país que evitava cenários extravagantes para ação tensa, facilitou a investida emocional. Um sucesso de bilheteria com coração.
Foi também uma maravilha técnica. O estúdio continuou a melhorar o ofício que tão vividamente moldou as aventuras de Nathan Drake, abrindo novos caminhos em animações de modelos, direção de arte, narrativa cinematográfica. O valor de trabalho de várias equipes é para nos levar a este mundo, essa história.
Agora, a Naughty Dog está trazendo quase dez anos extras de realizações técnicas e conhecimento e canalizando-as através da tecnologia PlayStation 5 para reconstruir o clássico moderno do zero. Este novo remake pretende recriar o game de uma forma que se assemelha e honra suas memórias do Original PlayStation 3.
Então, o que diferencia The Last Part I do remaster do PlayStation 4 que veio antes dele? E como é a maneira definitiva de experimentar a primeira entrada na série? A resposta a essas perguntas vem de muitas peças de um complexo quebra-cabeça que são montadas para reconstruir o título.
“Para mim, o que faz deste um remake em vez de um remaster é a soma de suas melhorias”, explica Shaun Escayg, da Naughty Dog, que foi o Animador Cinematográfico Líder no original e é o Diretor Criativo da Parte I “Este não são apenas os mesmos personagens, ambientes, direção de arte, etc., atuando em melhor hardware. Redesenhamos completamente tudo, desde a direção de arte, iluminação, tecnologia [de iluminação] até os próprios desenhos do personagem. Aplicamos tudo o que aprendemos ao longo da década desde o original e utilizamos essa nova tecnologia para criar algo que permaneça fiel ao original, mas reimaginado de forma atualizada.”
Os jogadores experimentarão a soma da criatividade, habilidade e conquistas tecnológicas de cada departamento em cada passo de sua jornada.
“Fizemos nosso mundo mais de castigo. Todos os nossos ambientes e espaços ganham vida”, explica Escayg. “Filtros de luz através de árvores, redemoinhos de musgo quando você está vagando por ruas alagadas, insetos mexem nos arbustos, carros oscilam sob seu peso quando você pousa sobre eles. Estes se unem, moem o mundo e aprisionam o jogador nesse sentimento imersivo. E também fazem o combate parecer mais visceral. Quando você se protege atrás de algum veículo abandonado, ver que o carro agora flex e gemer, com o vidro quebrando e a pedra do chassi quando atingido por tiros, isso apenas aumenta a experiência.”
Melhorando o combate e o áudio The Last of Us
Falando em combate, o combate original do jogo sempre enfatizou que nenhum jogo deve ser o mesmo. The Last of Us Part I empurra esse princípio ainda mais graças ao hardware do PS5.
“Muitas das mudanças no sistema de combate poderiam ser amplamente descritas como tendo algo que tivemos que hackear juntos [no original]”, afirma o programador principal John Bellomy. “Há sequências no jogo original que são pré-roteirizadas, que apenas jogam de uma maneira muito particular.” Bellomy exemplos de busca inimiga e comportamento de flanqueamento: as limitações de hardware do PS3 significavam que esses comportamentos não podiam analisar o ambiente e se adaptar de acordo.
“Entrando em The Last of Us Part I”, continua Bellomy, “pegamos esses encontros de combate e aplicamos nosso motor de IA e suíte de ferramentas para fazê-los ‘de verdade’. Temos encontros mais dinâmicos graças à busca emparelhada e novos comportamentos de investigação, análise topográfica com pathfinding e sondagem para visibilidade, de modo que coisas como esgueirar e emboscar funcionarão em mais situações. Isso acaba por tornar o jogo mais interessante para os jogadores. Não acontece ao mesmo tempo, toda vez. Você pode se colocar em situações novas e emocionantes que talvez até nós da Naughty Dog não possamos explicar.”
Outra limitação superada usando o novo hardware é o número de IA inimiga ativa presente em uma determinada situação. O designer-chefe Christian Wohlwend explica que uma das limitações mais significativas do PS3 original foi o limite de oito NPC. Para contornar isso naquela época, a Naughty Dog teve que ligar e desligar a atenção desses NPCs. No entanto, esse limite não é mais uma preocupação para o PS5.
Além de empregar tecnologia mais avançada sob o capô, The Last of Us Part I está avançando no combate de outras maneiras significativas. “A maneira como nosso sistema corpo a corpo evoluiu é monumental”, disse Wohlwend. “Assim, pudemos usar todas essas novas ferramentas de desenvolvimento do Last of Us Part II neste remake. Torna muito mais flexível, mais fácil melhorar e prevenir insetos, e eleva tudo lá.”
O game se propõe a mergulhar os jogadores em seus encontros de combate mais do que nunca, utilizando o feedback háptico do controlador DualSense para imitar a sensação (como a sensação de chuva) e a implementação de áudio 3D.
“O áudio 3D começou de forma limitada no PS4”, explica o diretor de áudio Neil Uchitel. “No PS5, a Sony criou o Tempest Engine, um motor de processamento para pegar qualquer áudio que eles estavam recebendo de qualquer jogo e, em seguida, usar alguns truques muito complicados para torná-lo de tal forma que lhe dá muito mais espacialização no mundo. Então você sente que está se movendo pelo mundo muito mais, e o que ele definitivamente fez foi adicionar informações de altura mais precisas. Então, se algo está vindo acima de você, parece que está vindo de cima de você e assim por diante.
Essa inovação é perceptível tão cedo quanto a sequência de abertura do jogo. Você ouve o tamanho de incêndios violentos, gritos de pânico nas ruas, e as garras e arranhões de infectados ao seu redor enquanto você procura escapar do que Joel uma vez chamou de lar. Mas a Naughty Dog também coloca áudio 3D para usar durante os momentos mais lentos e menos intensos. Diálogo enquanto explora os motivos mais distantes do mundo, a voz de Ellie vindo de direções específicas, o farfalhar silencioso de folhas onipresentes.
Animação mais realista e fiel
A animação refeita jogo é a peça final que completa o quebra-cabeça, adicionando adições sutis, mas benéficas, para melhorar a narrativa.
Escayg cita o exemplo de dutos lacrimais quando Ellie e Joel discutem sobre ele abandoná-la na casa de Tommy, ou dar descarga na pele durante cenas emocionais.
“Todas essas melhorias de animação tornam a cena mais forte”, disse o diretor de arte Erick Pangilinan. “Porque você está aumentando a fidelidade da expressão. Você está fazendo gestos mais sutis que parecem mais naturais.”
E as melhorias de animação não estão restritas aos personagens. O mundo ostenta um maior grau de fidelidade visual e detalhes devido à nova tecnologia de iluminação e animação.
“Parte da visão criativa original para o primeiro jogo era não ter uma imagem geral muito escura, distópica e apocalíptica, mas enfatizando a beleza da natureza recuperando seu território de volta”, descreve o diretor de arte Sebastian Gromann. “Embora a folhagem fosse muito limitada no PS3, com o poder do PS5, somos capazes de ter sombreadores muito complexos, modelos mais complexos e mais fidelidade e volume na folhagem para ter esse sentimento de natureza recuperando a cidade.”
“Temos grandes melhorias lá que nos permitiram colocar mais polígonos em nossos personagens e ambientes também”, acrescenta Pangilinan. “Conseguimos criar mais profundidade porque podemos colocar mais detalhes nos ambientes mais distantes, como as montanhas e edifícios, além do material à nossa frente. Isso não foi possível com a GPU do PS3.”
Ele observa que a vantagem da retrospectiva e da melhor tecnologia levou a uma quantidade dese tirar o fôlego de detalhes adicionais, do visível ao tátil. Uma história mais carregada emocionalmente e uma experiência de jogabilidade mais imersiva. A Naughty Dog se comprometeu com um corpo de trabalho que a equipe tem orgulho de realizar e, como conclui o diretor de jogos Matthew Gallant, a maneira definitiva de experimentar a primeira parte da história de Joel e Ellie, “para fãs antigos, aqueles que acabaram de pegar um PS5, aqueles introduzidos pela próxima série de TV, e qualquer outra pessoa”.
The Last of Us Remake está com super desconto na Amazon, aproveite!
Antes de mais nada, The Last of Us Remake será lançado no dia 2 de setembro. O exclusivo do PS5 promete usar a tecnologia do Dualsense, Áudio 3D e outros recursos.
E agora a Amazon está oferecendo um super desconto no game que antes estava saindo por R$329,00, mas hoje está R$250,90. O desconto aparece ao finalizar o pagamento do jogo. Além disso, há o benefício do frete grátis para os assinantes da Prime. Compre o seu The Last of Us Remake clicando aqui
Confira outras notícias recentes abaixo:
- Warner quer Giancarlo Esposito em The Batman 2, segundo insider
- Sony revela o que tem na caixa do novo DualSense Edge do PS5
- Dino Crisis está de volta, mas não do jeito que os fãs esperavam
- MultiVersus terá modo cooperativo local, mas isso ainda pode demorar
- Ator Penn Badgley da série “Você” pode ser o Sr. Fantástico no MCU
Por fim, não deixe de acompanhar os grupos de ofertas da Manual dos Games e desfrute de vários produtos com excelentes descontos! No Whatsapp ou Telegram, estamos esperando por você.